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你是真正的用戶體驗設計者嗎? Ⅱ - 網頁設計

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write2vin 的 原文

路宛兮寫的簡介:

本文介紹了: 1.關于用戶體驗的幾種觀點; 2.關于用戶體驗這一概念的歷史小插曲; 3.可用性是設計嗎? 4.關于 AHA體驗; 5.日常生活中的用戶體驗:諾基亞電池爆炸; 6.蘋果的成功在于設計嗎?

關于“用戶體驗”的一些觀點:

不管做“用戶體驗”的人在思考什么問題,不管這個概念怎樣被定義,“用戶體驗”涵蓋了在社區里的所有概念:信息工程、技術、交互設計、政治。 我們仍不知道,UX是否能成為一個領域,一個學科,一項實踐,一個方法論,一個社區,等等…… “用戶體驗”是一個寬泛的概念。它圍繞著交互設計,可用性,信息工程,等等。這并不意味著用戶體驗能取代其他的術語,但是,它是描述更偉大議題的一個簡單的概念。

一段有趣的歷史小插曲:

我和Matthew Milan一樣,對于“用戶”這個概念十分關心。
正如Tufte曾說的,把人們當成是“用戶”是從事兩種職業的人的傳統,這個兩種職業是——計算機科學家和藥品商人。

一些其他觀點:

可用性,信息工程,IXD不是設計 我們需要更好的設計。 可用性:不是幫助“設計”的工具 可用性是測試你的設計是否有缺陷,是否失敗的工具。

“Aha”經驗——alan cooper

(注:Cooper Alan Cooper,軟件交互設計的先知和傳播者,客戶咨詢公司Cooper Interaction Design的創始人和總裁)

我們在aha體驗后會原諒產品。 產品會失敗,因為產品的設計受制于80%的背景 我們能通過預測所有用戶可能的需求而把失敗最小化嗎?

我們曾遇到的實際例子

你打呼叫中心的電話:Mc Donald呼叫中心 諾基亞電池爆炸 當諾基亞電池爆炸時,受損的是什么呢?是用戶體驗嗎?

誰要為“用戶體驗”負責?

{
是工程師?
是商店老板?
是呼叫中心的工作人員?……
}

誰要為“用戶體驗”負責?
為什么“用戶體驗”只是交互系統的設計者的專利?

我們在說“系統設計”嗎?

蘋果i-Pod的成功的絕大部分原因,不是在于設計,而是在于系統——接近了某個特定問題的系統。

怎樣把音樂傳遞給人們?

為了把音樂傳遞給人們,我們需要:

一個擁有最大容量的便攜式設備 一個能提供所有類型音樂的銷售組織 以人們能負擔得起的價格銷售的銷售組織

怎樣把音樂傳遞給人們?
i-pod and i-tunes就是問題的答案。現在,相同的情況也發生在視頻和書籍身上。


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