淺談游戲WEB設計的一些細節問題 - 網頁設計 |
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本期特約:海外美術團隊 Lyson 1.瀏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題; 2.游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系; 3.布局跟文案很重要; 一、瀏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題;
在這張示意圖上我們能比較清晰的看出一個網頁在1024分辨率顯示器下的效果。由此我們在很早之前就定下一條不成文的規定,那就是網頁的核心內容寬度,最大絕對不超過980.預留的一點點的空間,給用戶“透氣”。 但往往是我們還是很容易就把畫面給“填滿”,原因就是游戲網頁設計,早期它逃不開功能模塊框架的邊緣修飾,這種修飾還是不規則形態, (這時候會像有些平房駐地,外頭非要弄點其他東西來擴建,不愿意占用已經規劃好的區域一樣的道理。) 所以在此提醒同學們一定要學會“卡位”別“超界” 二、游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系; 1.什么游戲? 2.什么語種? 3.什么主題? 4.文檔、布局(WORD/VISIO/AxureRP)? 5.頭腦風暴完的創意、色彩,是否貼近游戲背景跟本次主題?
三、布局跟文案很重要 舉例(練習作品):
文案突出型
結構突出型 我個人在做圖的時候習慣的會總結歸納以上提到的問題,從而一步步過濾,最后在紙上畫結構。(當然在這過程中肯定還有其他的內容,只是在這篇文章就不細提了) 最后重復: 1.瀏覽器的差別跟用戶分辨率差別是我們首先考慮的問題; 2.游戲頁面設計,需貼主題、游戲背景等主線關系; 3.布局跟文案很重要;
TAG: 網頁設計 | web design |
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- Dec 05 Mon 2011 13:13
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