設計師不能不知道的10個溝通秘訣 - 網頁設計 |
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這期的話題是設計和溝通,這個話題實在是太大了,大概6個人坐在一起聊上三天三夜也還有說不完的吧。為此,我們打算把話題約束下,變成“PM(產品經理)和設計師的溝通”。 考慮到不同的人之間的溝通的方式會差異很大(也正是因為有這種差異,我們才把溝通叫做一種藝術),我們先研究下溝通的主體,PM 和設計師,而在座的都是設計師,互相研究也不是太好,我們就重點研究PM吧,反正他們不在場,說他們壞話他們也不知道 PM 的意思是產品經理,一般來說,崗位職責是對整個產品負責,按照職權對應的原則,往往他們對產品的權利最大,決定了產品的發展和前途,我們遇到的各種各樣的 問題,大到美國總統應該誰來當,小到一個按鈕的顏色是紅色還是綠色,都跟他有關系。而且我們得承認,有些pm 很混蛋,左腦是面粉,右腦是水,只要想問題就會攪在一起變成漿糊,根本沒法溝通,這個的確存在,世界就是因為他們的存在而變得豐富多彩嘛。 好了,出氣了,大家開心了,說正事。 在 一個設計項目中,PM是需求方,設計師是要滿足需求的,但是中間的界限不是那么清楚,以前在騰訊的時候我們喜歡說“pm和設計師是你中有我,我中有你”, 于是和pm的溝通往往是設計師最難做也最需要花時間去做的的事情。我不止一次兩次聽到設計師抱怨,典型的如“ 我們的產品什么都管,按鈕紅色綠色也都要他說了算,非常強勢,他的項目我沒法做。” “PM只想著賺錢,只想著快速發布,根本不在乎用戶體驗” ,往往設計師辛辛苦苦的完成了一個得意之作,PM一副冷臉,這里不行,那里不好,比王員外挑女婿還難搞,在面對這樣的緊張的國際局勢,有一些人選擇了沉默 下去,算了,pm說怎么樣就是怎么樣吧。這樣的設計師,一定不是好的設計師,我相信在座的一個都沒有。我們都是相信我們的設計是好的,只是需要一些額外的 溝通和說服工作,從而讓我們設計能真正的得到認可和尊重。 那么我們有什么靈丹妙藥呢?錦囊妙計如下: 開放的心態:別人對你的設計提了不同意見,認真的聽,有則改之無則加勉。不要有護短的想法,自家的孩子自家疼,心態不開放,合作就不會愉快的了。 本文由UXday第六期靠近門口那一組同學共同貢獻,請恕我不一一署名,非著名設計師 劉亞平 記錄整理。
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- Apr 09 Mon 2012 11:52
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