用戶體驗要素模型和UCD流程 - 網頁設計 |
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這是一個著名的模型,把UCD過程中的每個工作步驟和內容都完整而流暢的概括進來。很大程度上幫助我理清了UCD相關的混亂頭緒。以這個模型為基礎,我整理了一個比較可行的UCD流程。 當然迫于條件的限制,我們不可能有機會去做用戶研究相關的工作,通常是從競爭對手的分析中來獲得關于用戶的理解和靈感。用Jesse James Garrett的話說,在相同領域做相似的事情的研發團隊,所服務的用戶必定具有某種程度的相似性。按照產品分析和設計套路倒推,解剖優秀產品的設計策略,可能是快速建立用戶認識的竅門。可能有人覺得理解用戶是市場的事,顯然這是片面的。其實理解用戶能夠在以用戶為中心的設計過程中幫助設計決策,如果沒有這個認識,很可能會在后面的設計決策和討論中陷入個人英雄主義的表演和政治博弈之中。當然,尋找用戶還能使我們收獲更多的領域知識,整理對手的優缺點,并能在后續的概念設計、交互設計和原型設計中提供極大的參考價值。 這個流程不是一個快速開發的流程,雖然在用戶分析中投機取巧節省了一點時間,但是在交互設計階段需要消耗相當的努力和創造激情,當然還有時間和成本。在急于看到成果和關心“成本”的隊伍中,很容易被一筆帶過或敷衍了事,很多人習慣以看到界面設計框線圖作為設計成果的標志,呵呵,畫框線圖其實是很簡單的。缺少慎重的交互分析基礎的框線圖,很容易浮于形式而缺少內涵。 和朋友們交流一下吧!
第一階段:基礎調研 競爭產品分析 領域調研 產出物:相應的對比分析文檔和領域調研報告 產品定位 用戶分析 產品概述 功能需求規格整理 產出物:用戶分析文檔和產品概述、功能規格列表
產品概念模型分析 功能結構圖 使用場景分析 交互流程分析 產出物:產品設計文檔的交互設計部分
信息架構和界面原型設計 設計要點說明 產出物:產品設計文檔的原型設計部分
詳細設計 設計和邏輯說明 產出物:產品設計文檔的詳細設計部分
語言文檔整理 研發跟蹤維護 產出物:產品語言文檔,設計調整維護
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- Feb 06 Mon 2012 20:17
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