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再說UCDChina的理想和留言功能 - 網頁設計

http://webdesign.zoapcon.com

  線索:http://ucdchina.com/topic/78

  1、老冒承認了他的留言設計在本位思考。他認為自己才是blog的第一用戶,這一點我們不同。

  即使我會把我blog的第一用戶定位為我自己,也不會把“留言”功能第一用戶定義為我自己;即使我會把“看留言”的第一用戶定位成我自己,也不會把“寫留言”的第一用戶定義為我自己。
  每個功能的主用戶群定位,不一定要符合產品的主用戶群定位,不同功能主要面對的用戶群不同。

  給老冒兩個建議: 即使你當自己才是第一用戶,也要考慮其他用戶的感受;即使“看留言”你是第一用戶,“寫留言”你也不應該是第一用戶。 起碼在文章的底部加兩個鏈接吧,例如:“現有回復xxx條,我要回復”。

  2、UCD大社區能否做成社區,其實根本無所謂。 因為社區只是我們的第三目標。 只要能做成”知識庫”足矣,做成“媒體”更好,要能做成“社區”就太幸運了。

  只要能達到我之前說的“以后你在互聯網的產品設計中遇到任何問題,都可以在這里找到別人的觀點”。足矣。

  3、 我們理論,但很現實。而且不追求技術。

  UCD大社區可以理解成完全人工編輯的一個網站。從第一天開始,我們就定下鐵律:“審核。人工審核。每一條”。
  原因只有一個:“質量”。

  很多人擔心我們的編輯能力,和人工成本。但,我們自己不擔心,原因如下:
  1》 現在中文內容就這么點,搞的過來。 內容增加了,我們的人員也在增加。總之,行業太小,UCDChina的團隊相對不小。
  2》 80%的人關心20%的內容,我們只追求20%的內容。 我們定位很小,不希望做到什么都包容,那樣會給我們玩下去的壓力。
  3》 我們會逐步的加入先進技術來幫忙。但只是幫忙,技術可以給分類、話題的建議,我們只要審核。這樣會省掉一半以上的工作量。

  4、在做UCD大社區之前我向鄭昀和他做語義的搭檔請教了很多,基本上所有語義和聚類相關的網站都研究過。最后認為:Google新聞的語義方式,對blog來說不現實,而且技術我們做不到;TMM通過鏈接分析的方式可以借鑒;

  但,所有這些,放到我們整理的幾百個產品設計相關博客身上,都不現實。最現實的做法只有一個:人工。 先人工,慢慢讓技術加進來幫忙。可以用鏈接、語義分析話題和分類,但在這個仍在告訴成長和學習的產品設計行業,唯一可靠的只有人工。

  5、 我們選擇人工還有一個關鍵的點:UCD大社區不是商業項目,是所有人團隊成員的業余興趣。人工玩才有興趣,玩不了太大才能延續興趣。 這很關鍵。

  UCD大社區表現出來的觀點和性格,就是團隊的性格。我們在按照自己的性格玩。

 

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